L'image virtuelle L'image virtuelle est caractérisée par le fait qu'elle n'est pas directement tracée de main d'homme, comme dessins, peintures ou sculptures, et qu'elle n'est pas le simple produit d'un enregistrement mécanique comme la photo, le cinéma ou la télévision. Elle est le résultat, à chaque instant, des calculs de la machine, qui la compose en fonction des actions de celui qui la visualise.
Un usage remarquable des images virtuelles concerne les messages publicitaires qui apparaissent sur l'écran de télévision, par exemple dans le stade au cours d'un match, et varient d'un pays à l'autre suivant sa législation (la publicité pour l'alcool ou le tabac, par exemple, est tolérée ici et interdite ailleurs) ou la stratégie commerciale des annonceurs, en empruntant des canaux différents. |